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domingo, 22 de febrero de 2026

JUGAMOS CON PARÁBOLAS EN ESTACIONES DE APRENDIZAJE

Una de las propuestas que más nos ilusionó desde el primer momento fue, sin duda, la experiencia de estaciones de aprendizaje para trabajar las parábolas en Educación Infantil que nos presentó nuestra compañera Pilar Llamas Bataller.

Desde que comenzó a explicarnos su planteamiento, sentimos que no solo estábamos ante una idea creativa, sino ante una propuesta profundamente coherente con la manera en la que aprenden nuestros niños y niñas. Su forma de organizar el aula, de estructurar los tiempos y de convertir cada parábola en una experiencia vivencial nos pareció especialmente significativa.

Las parábolas son relatos breves, sencillos en apariencia, pero con un mensaje profundo que interpela al corazón. En Educación Infantil no basta con contarlas: necesitan ser experimentadas, manipuladas y vividas para que ese mensaje se comprenda y se interiorice. Precisamente ahí radica la fuerza de esta propuesta.

Pilar nos mostró cómo organiza pequeños rincones o estaciones dentro del aula, donde el alumnado rota en pequeños grupos y descubre la parábola desde diferentes lenguajes y canales de aprendizaje. En una estación encontramos actividades manipulativas que permiten reconstruir la historia con materiales concretos; en otra, propuestas de expresión artística donde el dibujo y el modelado ayudan a representar lo comprendido; también hay espacio para el juego simbólico, para la dramatización y para secuencias visuales que favorecen la comprensión narrativa.

Con esta dinámica no solo trabajamos el contenido religioso, sino también la competencia lingüística, la expresión emocional, la autonomía y la cooperación. Además, incorporamos movimiento, emoción y significado a nuestras sesiones, algo esencial en estas edades. De este modo, la religión deja de ser una actividad pasiva y se convierte en una experiencia integral.

Otro aspecto que valoramos especialmente es que esta metodología facilita la atención a la diversidad. Al ofrecer distintas formas de acercarse al mismo mensaje, cada niño puede conectar desde sus fortalezas. Y si surgiera algún imprevisto organizativo —falta de tiempo, agrupamientos diferentes o adaptación a espacios más reducidos— el formato flexible de estaciones nos permite ajustar la propuesta sin perder su esencia pedagógica.

Esta experiencia encaja plenamente con nuestra visión de una educación más activa, inclusiva y centrada en el alumnado, en línea con las metodologías innovadoras y el aprendizaje significativo desde edades tempranas.

Pilar, además, ha querido compartir generosamente todo su trabajo completo de estaciones de aprendizaje sobre las parábolas para que podamos implementarlo directamente en nuestras aulas, adaptándolo a nuestra realidad y contexto.

Puedes descargarlos aquí, pinchando en los enlaces:

La oveja perdida

El buen Samaritano

El Padre Bueno

miércoles, 22 de noviembre de 2023

IERUSALEM ANNO DOMINI

Este año ha sido para mí muy especial y emocionante participar en InnovaReli. Presentaba una ponencia por la mañana a la que llamé Ierusalem Anno Domini: del juego a la vida, donde explicaba cual ha sido el recorrido del juego desde que se publicó en Semana Santa hasta ahora. Y cómo Jesús de Nazaret había presidido las mesas de miles de casas en España y en el mundo, a través del juego. Ha sido una experiencia increíble y no sé qué pasará con lo que está por llegar. 

Por la tarde presenté un taller llamado Ierusalem Anno Domini: de la vida al juego, donde en grupos de 12 pudimos probar una versión que estoy adaptando para el aula, puesto que el juego original es para 4 personas máximo.

Es una versión para chicos de 4º de ESO en adelante, pues al principio tiene una curva de aprendizaje digamos moderada, aunque en dos sesiones, se aprende de manera fácil e intuitiva. 

Los profes de reli pudimos probarlo con las limitaciones que tuvimos de horario sobre todo y de número de personas, pero fue el inicio de lo que yo espero sea una apuesta en el aula, donde se llevará a cabo una situación de aprendizaje bien programada.

Lo que voy a compartir aquí, son las reglas que he adaptado para jugar a 12 personas. Hay que tener en cuenta que, con respecto a las reglas del juego básico, lo nuclear no cambia, pero sí lo hacen ciertos aspectos del juego a tener en cuenta. Aunque lo más importante es que es necesario conocer el juego básico, cómo son las normas principales sobre todo, cuál es el objetivo y las acciones fundamentales del juego.

Y también es importante saber que esto es el inicio de la adaptación, puede que alguna cosa cambie con respecto al resultado final, pero no os preocupéis porque lo iré detallando todo en este blog, en diversas entradas.

Además, y muchos de vosotros me lo han preguntado, con el juego básico se puede jugar a la adaptación en el aula. No hace falta nada más; se harán una serie de cambios que ahora pasaré a describir, pero es suficiente el juego básico. No hay que tener nada más. 

Comenzamos con a preparación de la partida; esto es lo que se hace en una partida normal:

  • la partida en el aula siempre se hará con el lado del tablero de 3/4 jugadores, pues se jugará siempre con 12 o 9 alumnos.
  • se coloca la loseta de Jesús en el centro de la mesa
  • se colocan los 12 apóstoles en su lugar
  • se colocan las cartas de Mahane en su lugar, quitando las 3 que tienen símbolos para 2 jugadores
  • se coloca la corona de espinas en el lugar del Sanedrín y las losetas que le acompañan
  • se colocan las Parábolas en grupos de 4 o de 3 según el número de alumnos
  • se colocan las cartas de Año XXXIII en su espacio
  • se colocan los marcadores de favor y los marcadores de puntos de victoria
  • se ponen los recursos de piedra, en desierto; pan, en el monte y peces en el lago.


Hasta aquí la preparación del tablero de juego. Vamos ahora con la preparación de los tableros de los jugadores. Esta parte tiene cambios con respecto a las normas generales:

  • Cada equipo elige un color y el mazo de cartas de ese color. Además coge 5 cartas del mazo blanco o negro, no importa de cuál pero las 5 cartas del mismo color. Estas 5 cartas deberán tener cada una un símbolo de ubicación distinto. (Cuando veáis el mazo de cartas blancas o negras, son 10 de cada y en esas 10 hay dos de cada ubicación, es decir, 2 con la ubicación Templo; 2 con la ubicación Mercado; y 2 de cada con la ubicación Desierto, Monte y Lago.) Cada equipo debe coger 5 de esas 10 cartas y cada una con una ubicación distinta, para que estén bien distribuidas todas las ubicaciones entres los 4 equipos. (En entradas posteriores especificaré, con imágenes, cada carta de cada equipo). Ese será el mazo inicial del equipo. Ese mazo se mezclará bien para empezar a jugar.
  • Cada equipo coloca a 2 seguidores en cada una de las ubicaciones de Desierto, Monte y Lago. Además coloca a un seguidor en la Mesa, en el lugar indicado con un rombo blanco. El resto de seguidores se colocan en el tablero personal, ocupando un lugar en el almacén.
  • Cada equipo coge una ficha de Ofrenda y la coloca en el almacén de su tablero junto a sus seguidores.
  • Cada equipo coge los 8 favores de su color y los coloca boca arriba (con los recursos a la vista) al lado de su tablero.
  • Cada equipo coge un recurso de cada tipo, una piedra, un pan y un pez y lo coloca en su tablero, en su reserva. 
  • La loseta de Iluminación y la que bloquea el espacio último del almacén no se usan. 


Ahora cada equipo elige el orden de turno (se hará una pregunta y el equipo que primero conteste, será el primero): el primero coge 4 denarios para su reserva y además coloca su marcador de puntos (con forma de paloma) en el 1; el segundo coge 5 denarios y se coloca en el 2; el tercer equipo 6 denarios y se coloca en el 3; y el cuarto 7 denarios y en el 4. Y en ese orden, de primero al cuarto, cada equipo coloca un seguidor más en un espacio vacío del Desierto, el Monte o el Lago. Si se está jugando a 4 equipos, el cuarto colocará su seguidor en la Mesa de la Cena, en la columna de Jesús en el último espacio, aquel que requiere dos peces. 


Hasta aquí la preparación del juego. Ahora ya se puede empezar a jugar. Voy a indicar de qué manera se juega cada turno, puesto que esto cambia bastante con respecto a las partidas de 4 jugadores. 

  • Cada equipo está formado por 3 alumnos, que se sentarán juntos frente a su color. Lo primero que tendrán que decidir es quién de ellos será el lider en este turno. El lider será quien tome decisiones cuando haya empates o cuando no se sepa muy bien qué hacer. El lider cambiará en cada turno, se irá rotando y todos serán líderes. Se marcará con un meeple del color del equipo.
  • El lider de cada equipo simultáneamente coge de su mazo de cartas, 5 cartas y las mira (sólo él) y sin hablar nada con sus otros dos compañeros elige una carta y le pasa las otras 4 a su compañero de la izquierda. Este hará lo mismo: de las 4 cartas elegirá una en silencio sin decir cuál ha elegido y le pasará las 3 restantes al compañero de la izquierda, que hará lo propio con las 3 cartas que tiene. 
  • Las 3 cartas elegidas están boca abajo en el tablero en espera que los otros equipos elijan. Las dos que sobran se dejan delante del lider con el meeple de su color encima. 
  • Cuando todos los equipos hayan elegido se voltean las 3 cartas. 
  • Es ahora cuando los 3 miembros del equipo decidirán juntos 2 acciones de las 6 posibles que tienen las cartas (cada carta tiene una acción de ubicación arriba a la izquierda y una acción abajo en el centro. Aunque esta acción de abajo tenga más de un símbolo, se entenderá como una acción sola)
  • A continuación realizan las 2 acciones que han elegido.
  • Finalmente colocan las 3 cartas elegidas en los espacios de su tablero intentando completar una secuencia de apóstol Si lo logran, colocarán al apóstol y hacen lo siguiente:
    1. Colocar el Apóstol del color combinado
    2. Sumar los puntos inmediatos de las cartas combinadas y descartarlas a su mazo de descarte
    3. Llevar un seguidor invitado a la Cena (Si el Apóstol colocado es Judas, esto no lo haces, pero recibes 5 denarios)
    4. Subir un paso el Sanedrín
          En el caso que ya no hubiera apóstoles del color combinado, los pasos 3 y 4 se omiten.

Importante: siempre que se coloque a un seguidor en la Cena, ya sea sin pagar recursos o pagándolos, se puede coger una ofrenda y se pondrá en el almacén. Esta ofrenda es un recurso comodín que se podrá usar como piedra, pan o pez. Y si no se usa, al final de la partida por cada ofrenda en el tablero se obtiene un punto de victoria.

Las acciones de las cartas son todas como en el juego base, a excepción de 2, que paso a detallar:
 Puedes cambiar de sitio en la Mesa a un seguidor de otro equipo

Puedes intercambiar un seguidor tuyo por otro de otro equipo en la Mesa

El juego se irá desarrollando por turnos hasta que la corona de espinas del Sanedrín llegue arriba, como en el juego base.

En cada turno se cambia el lider y se rellena el mazo hasta 5 cartas y se vuelve a repetir el draft del principio. Si en algún momento se acaba el mazo de robar, se barajan las cartas descartadas y ese será el nuevo mazo de juego. 

Hasta aquí las primeras aproximaciones de esta adaptación, que es como jugamos en el taller de InnovaReli. Os recuerdo que estoy trabajando en la programación completa para convertir esto en una situación de aprendizaje. Y que iré publicando entradas sobre ello. Escribidme para todo lo que necesitéis. 

Os agradezco de corazón el interés mostrado por este juego y las ganas y la pasión que ponéis por vuestra labor de Profes de Reli.


Os dejo una imagen llena de gratitud hacia mis compañeros y a todos los que hicieron posible esta nueva edición de InnovaReli. Gracias, gracias.

miércoles, 9 de noviembre de 2022

DUA en la clase de Reli

 ¿ Qué es el DUA? Este palabro tan raro, que parece se ha puesto de moda con la nueva ley educativa pero que no sabemos muy bien ni qué es, ni mucho menos como aplicarlo. 




El objetivo de compartir esta práctica educativa, era dar luz sobre estas cuestiones, todo ello aplicado a nuestras clases de Religión Católica. 

Lo más reseñable es indicar que el Diseño Universal de Aprendizaje es un modelo, no una metodología ni una moda, sino  un paradigma que nos invita, de una manera concreta y perfectamente diseñada, a reflexionar sobre como respondemos a la diversidad en nuestras aulas. 

Este modelo pivota sobre tres redes neuronales definidas por la neuroeducación. 

De cada una de estas redes emana cada principio del DUA. 

En la presentación encontrarás definidas cada una de estas redes, y ejemplos de actividades que puedes llevar a cabo en las clases de Religión Católica. 

PRESENTACIÓN "DUA EN LA CLASE DE RELI" INNOVARELI 2022

Además, puedes ver más actividades en el Instagram @recursosrEEli 

Viendo el día a día de las clases de Reli en un colegio de Educación Especial.

Algunas de estas actividades, están descritas, junto con los materiales descargables en el blog recursosrEEli+ en la página de Religión y Escuela. 

Como digo siempre en mis vídeos espero que toda esta información os ayude, pero sobre todo, que os inspire, estamos en contacto a través del correo: recursosreeli@gmail.com

Un fuerte abrazo 



Bea

jueves, 8 de noviembre de 2018

TIPS PARA LA CLASE DE RELIGIÓN

¿Que a tu clase le falta un poco de "chispa" para que tus alumnos se conecten? ¿Qué quieres probar alguna herramienta para hacer que tus clases sean más motivadoras? ¿Qué no tienes tiempo para investigar, preguntar, aprender, buscar... nuevas aplicaciones innovadoras para tus clases?
Pues aquí te dejo 5 experiencias sencillas, baratas, motivadoras que además hacen que tú y tus  alumnos seáis los verdaderos protagonistas de la clase de religión.

     1. CLASS DOJO
Avatares y contador de puntos

Herramienta de gamificación basada en premios y recompensas en la que cada alumno tiene asignado un avatar con un contador de puntos que se suman o se restan en base a unos criterios consensuados con los alumnos o definidos por el profesor.
En función de los puntos obtenidos se pueden obtener premios como sentarse con el compañero que se quiera, tener más tiempo de recreo, consultar el libro un tiempo determinado durante el examen...
La clave está en los criterios que se definan como por ejemplo obtener un punto si el alumno está preparado cuando el profesor entra en clase  

      2. ENTREVISTA BÍBLICA
Respuestas de la entrevista mutua

Herramienta basada en una técnica de aprendizaje cooperativo en el que los alumnos por parejas han de entrevistarse mutuamente sobre un texto bíblico que se ha trabajado anteriormente.
Las 5 preguntas están pactadas (cita bíblica, personajes, lugar, qué ocurre, enseñanza).
Los alumnos tienen 2 minutos y medio cada uno para entrevistarse y después se pone en común ante la clase.

     3.  RELI-EXPRESS


Muro virtual colaborativo. También pueden ser post-it en un mural de la clase.
Actividad encaminada a extraer ideas importantes sobre un texto amplio. Se utiliza como elemento motivador el cronómetro ya que los alumnos tienen 5 minutos para leer el texto, 2 minutos para anotar en un post-it las ideas importantes y 20 segundos para presentar esas ideas a sus compañeros. Después con los post-it o en un muro virtual se comparten las aportaciones de todos los alumnos.

    4. PLICKERS 


Capturando las respuestas a través de los códigos
Herramienta de preguntas y respuestas en la que el profesor elabora una batería de preguntas tipo test (para hacer evaluación inicial, formativa, repasos...) que se proyecta en la pantalla de la clase y que los alumnos han de responder con un código que el profesor captura con un dispositivo móvil
Las respuestas de cada alumno se proyectan también en la pantalla. Es una herramienta que ofrece unos informes muy interesantes sobre el proceso de aprendizaje de los alumnos.


  5. POST-IT VIAJEROS

Post-it viajeros
El profesor corrige los trabajos de clase y anota en un post-it los aspectos positivos y de mejora de ese alumno. Ese post-it se pega en la portada del trabajo y una vez que el alumno lo ha revisado hará que el post-it "viaje" a la portada del siguiente trabajo

De ese modo cada vez que el alumno actualice el trabajo verá la información que el profesor le puso en el primer trabajo y recordará tanto lo positivo para seguir haciéndolo igual, como lo que ha de mejorar para corregirlo.


 Espero que os animéis a ponerlos en práctica y ya sabéis, si funcionan o los personalizáis no olvidéis compartirlo.